De opdrachtgever: Kentalis (gedurende mijn studie bij Avans Hogeschool)
De opdracht: Ontwikkel een smart huisdier voor in de klas die de leerlingen kan helpen bij het herkennen van emoties.

De uiting: Bobo is een slim huisdier voor in de klas. Het is de taak van de leerlingen om voor Bobo te zorgen. Via het scherm op de voorkant is te zien hoe Bobo zich voelt. Wanneer een leerling wil interacteren met Bobo kan dit via speelse schijfjes die onder de hoed kunnen worden ingediend. Bij het indienen van het correcte schijfje reageert Bobo.
Technieken: Animatie, Javascript, Arduino, lasersnijden.
Back to Top